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游戏美工岗位要求与描述
作者:newzpp 来源: 阅读次数:13421次 发布日期:2013年1月17日

  行业中游戏美工的岗位,因岗位的需求与类型的差异,对于岗位的要求与工作描述都不同,以下整理了详细的游戏美工岗位要求与描述,仅供参考。
  
  游戏美工的岗位因制作游戏不同画面的类型而有所差异,比如游戏画面主要分为2D、2.5D、3D几大类型。所以在不同的游戏项目开发中岗位分工也是所有区别的。以下是2.5D游戏美工和3D游戏美工的岗位介绍。
  
  原画设计:
  
  岗位要求描述——创作类型岗位,需要有扎实的美术功底和创造能力。在美工中要求较高的岗位,一般不用新人。通常需要有多年游戏项目开发经验才能上岗。
  
  工作内容描述——负责设计游戏中的场景建筑、人物形象、插画海报、游戏界面等工作。
  
  场景制作:
  
  岗位要求描述——制作类型岗位,需要有扎实的美术基础并对建筑结构有所了解,能够熟练操作PS、3dsmax等2D、3D图像制作软件。
  
  2.5D工作内容描述——按照场景原画使用3D软件制作场景模型(中、高模)。模型完成后进行贴图材质调整,最终在3D软件中按斜45度角进行灯光渲染处理!处理后的图像再进入到Photoshop软件中进行后期的加工修图。
  
  3D工作内容描述——根据场景原画并按照3D程序开发要求的多边形面数、贴图数量、尺寸来制作场景低模和绘制贴图。通常网络游戏中单体建筑模型面数一般要求控制在1000面左右,贴图数量控制在三到四张512像素的贴图。(注:场景较为复杂时规范要求会有所差异,模型面数和贴图数量会有所加大)
  
  植物制作:
  
  岗位要求描述——制作类型岗位,这个岗位附属于场景制作。当游戏中的植物种类工作量过大时才会设有此岗位。
  
  2.5D工作内容描述——使用PS、3D软件对植物进行建模(中、高模)和贴图绘制,最终渲染出图再经PS后期调整。
  
  3D工作内容描述——使用PS、3D软件对植物进行建模(低模)和贴图绘制,制作时使用较少的多边形面数制作植物的主干,使用片加透明贴图的方式处理植物的枝叶。
  
  角色制作:
  
  岗位要求描述——制作类型岗位,需要有扎实的绘画功底并熟悉人体和动物的结构,能够熟练操作PS、3dsmax、Zbrush等2D、3D图像制作软件
  
  2.5D工作内容描述——按照角色原画使用3D软件对角色进行建模(中、高模)、贴图最终完成2.5D角色制作!
  
  3D工作内容描述——使用3D软件按照原画制作角色低多边形模型,并使用Photoshop对角色贴图进行绘制。
  
  角色动画
  
  岗位要求描述——创作、制作类岗位,需要有扎实的速写功底。能够较好的把握人物、动物的动势与运动节奏。需要掌握3dsmax或Maya骨骼动画和渲染模块。
  
  2.5D工作内容描述——为制作完成的3D角色进行骨骼蒙皮设置,并为角色制作游戏中常见的待机、跑、攻击、魔法、被攻击、死亡等一系列动画。游戏中角色的动作大多都属于循环动作,当动作调好后需要按照斜视45度角对角色进行八方向角度渲染!最终渲染输出角色动画的序列图。
  
  3D工作内容描述——为制作完成的3D角色进行骨骼蒙皮设置,并为角色制作游戏中常见的待机、跑、攻击、魔法、被攻击、死亡等一系列动画。游戏中角色的动作大多都属于循环动作,当动作调好后将带动画的3D模型按照游戏程序规范要求进行文件输出。
  
  游戏特效:
  
  岗位要求描述——创作、制作类岗位,特效属于一个技术与艺术相互结合的工作,所以从事这个岗位的人有从技术出身也有学美术出身,但搞技术出身的人制作效果可能缺乏节奏和美感,所以最好还是能够具备一些美术基础。
  
  2.5D工作内容描述——使用PS、3dsmax、Maya、AE、combustion等软件制作游戏中的光效、烟火、爆炸、雷电、烟雾、魔法等特效画面。特效画面的制作方式通常有以下几种、直接使用PS对特效画面逐帧绘制、直接使用3D软件制作动画并渲染、直接使用后期合成特效软件制作、3D软件结合后期软件进行制作几种。最终输出特效画面的序列图。
  
  3D工作内容描述——使用PS、3dsmax、程序引擎特效编辑器来制作游戏中的光效、烟火、爆炸、雷电、烟雾、魔法等特效画面。3D游戏特效大多使用模型动画+序列特效贴图+UV动画等方式进行组合制作。最终将动画文件按程序规范进行输出!而粒子、光效等特效动画则需要使用游戏引擎特效编辑器来完成。什么是游戏美工?
  
  指从事游戏软件开发设计的美术从业人员。从业者需具备良好的绘画基础与美术功底,有较强的团队意识并熟练掌握Photoshop、3dsmax或Maya、Zbrush、AE或Combustion等二维、三维、后期制作软件与专业开发工具。
 

(信息收集:深圳珠宝人才网
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