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上海市首届大学生游戏三维设计制作大赛闭幕
作者:john 来源:互联网 阅读次数:6342次 发布日期:2010年1月22日



  上海市首届大学生游戏三维设计制作大赛闭幕

  2010年1月15日下午,“博思游戏—创世兄弟杯”上海市首届大学生游戏三维设计制作大赛闭幕式暨颁奖典礼在东华大学逸夫楼隆重举行。来自知名网络游戏行业的美术总监、美术设计专家们及上海各大高校相关专业的导师们作为嘉宾及评委,与获奖选手及参赛选手代表150余名同学共同亲历了此次活动。

  此次大赛的主题为“我离梦想有多远?!”,是一项旨在拉近大学生和游戏行业之间距离的公益性活动。在致词环节中,主办方代表蒙太奇文化艺术进修学院教务长、复旦新闻学院杨鹏副教授、“翼计划”大学生职业发展公益组织的代表李安生、东华大学服装学院-艺术设计学院副院长徐亚非教授及评委代表创世兄弟制作人于钲先生从不同角度对比赛进行了评价和总结,肯定了大学生们对于比赛积极认真参与的态度,以及比赛对于游戏行业和大学生来说的重要的意义。

  本次大赛设置的不同奖项均在颁奖环节一一揭晓,来自东华大学、上海大学、上海工艺美术职业学院、上海工程技术大学及上海建桥学院等各高校的参赛选手都有所斩获,除了奖品外,他们还获得了由博思游戏教育基地提供的免费的专业游戏美术培训课程。而最令人艳羡的莫过于东华大学服装学院07级学生苑潇予,作为特等奖获得者,她得到了由博思游戏教育基地提供的“保证就业合同”及价值22800元的游戏美术培训课程。博思游戏教育基地的总裁王辉在颁奖时表示:“博思不仅会为苑潇予同学提供游戏教育,保证她能够顺利进入游戏行业从事美术设计师职业,更会为她提供终身的职业指导。”

  点评赛题的环节很好的映衬了大赛的主题:“我离梦想有多远?!”行业专家们从游戏公司的实际要求出发,耐心细致的向在场大学生们介绍了赛题的思路和要求,并给予了选手们作品以客观的评价。苏州游戏蜗牛艺术中心高级部长马海粟指出,虽然选手们认真的态度很值得赞赏,但大部分作品离游戏公司的标准和要求尚存在相当的距离,所以希望大学生们多加强技能的学习和锻炼。
而有过游戏公司人力资源从业经验的博思游戏教育基地副总裁毕礌借此机会给台下大学生们上了颇有意义的一课。他从职业规划、职业素养等方面讲起,阐述了游戏行业的人才发展路径及用人标准,并且对台下的大学生们尤其是应届设计专业毕业生提出了中肯的建议和忠告。想要进入游戏行业一展身手,仅仅凭借技术能力还是远远不够的,需要综合能力的提升。

  “游戏行业的发展前景如何?” “网游和次时代游戏的区别是在哪里?” “没有美术基础可以进游戏公司吗?”“动画专业的就业方向有哪些?”……在问答环节,台下学生们将他们一直关心的问题抛给了台上的嘉宾们,而嘉宾们也纷纷“传道解惑”,一一回答。从他们对大学生们热忱的态度和殷切的期望中,可以感受到这的确是一个需要优秀人才的行业、一个前景可观的行业、一个适合梦想生根发芽的行业。

  东华大学服装.艺术设计学院副院长徐亚非说:“我们真心希望这样的活动以后还能继续举办,让更多怀有游戏梦想、有志于进入游戏行业的大学生们了解游戏行业的人才标准,发现自己的差距,在今后的学习过程中更加明确自己的目标,更好的向着梦想前进,也希望我们能为游戏行业提供更多更好的专业人才,推动中国游戏行业的发展和进步。”

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